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也许得益于其母公司的雄厚财力,谷歌旗下 Niantic Labs 推出的 Ingress 是第一款真正起飞并在玩家数量方面保持成功的基于位置的移动游戏。
事实上,产品营销经理 Anne Beuttenmüller 在 Develop:Brighton 2015 上的讲话大部分都是为了庆祝其成功。
其中包括最近达到的1200万次下载里程碑,以及它所培育的热情的铁杆玩家社区。
但关于 Ingress 以及整个基于位置的游戏,仍有许多问题没有得到解答:规模、货币化和技术问题。
现状
为了更深入地了解 Ingress 的现状以及未来的发展方向,我们在 Beuttenmüller 演讲结束后采访了她。
首先,在 Ingress 存在的世界中,其他 LTS 游戏是否还有生存空间?该领域是否已经大到足以支持多家主要玩家?
“我确实觉得这个市场会增长,因为如果你看一下 Ingress,就会发现它非常 - 我们称之为书呆子气,”她说。
“整体外观和感觉……这就是我们对玩家的刻板印象:男性,三十五六岁,非常注重技术。因此,我觉得这款游戏有很大潜力吸引更广泛的受众。”
“你可以想象,也许还有更多教育游戏,”她继续说道。
“我的意思是,一切都可以成为门户,所以这真的取决于你的想象力,关于把什么变成门户,以及用这个门户做什么......我们才刚刚开始。”
拓宽视野
这种对基于位置的领域扩张的信念显然对 Niantic Labs 未来的战略至关重要,因为 Beuttenmüller 的讲话中含糊地提到了一个正在开发的平台。
当我们追问更多细节时,她却守口如瓶:“就这些了,我们只能告诉你:我们将推出一个平台,不再透露更多细节。我们的目标是今年。”
然而,虽然该平台的具体细节尚不清楚,但其背后的原因却更加简单。
“我们相信这就是我们扩大业务规模的方法,”Beuttenmüller 解释道。
“我们没有足够的人力去创造其他游戏,所以我们觉得我们需要开放这个平台,让游戏开发者提出自己的想法或品牌,在这个平台上打造游戏。”
支付账单
目前,基于位置的游戏之所以如此不为人知,部分原因是缺乏成熟的盈利模式。事实上,Niantic Labs 仍在通过 Ingress 解决这个问题。
将流量引导至现实世界是基于位置的游戏提供的独特机会,也是它感兴趣的领域之一。
她告诉我们:“我们将 [AXA] 商店整合到游戏中,因此我们在现实世界中为他们的商店带来了实际流量。”
“如果你去 AXA 商店并入侵门户,获得 AXA 盾牌(游戏内物品)的机会比入侵世界上任何其他门户都要高得多。”
通过这种方式,该活动将超过 600,000 名 Ingress 玩家推向了 AXA 办事处。
“我们考虑按访问量计费模式,因此品牌商是按每天每位访客向我们付费的,”Beuttenmüller 补充道。
“这是我们的想法之一,我们还将测试其他东西——但我无法向您透露更深入的信息,了解我们想要测试什么以及我们正在做什么。”
Ingress 盈利的另一种方式(尽管 Beuttenmüller 强调这不是主要方式)是商品销售和扩展宇宙产品,例如漫画和中篇小说。
但这些仅适合铁杆粉丝。
“球员们确实想要补丁和贴纸,”她说。“所以我们在最后几个季度免费发放了一些,但只剩下几个,他们问我们‘我们能不能买,因为我们很喜欢这些贴纸’。”
“因此我们从上个季度开始销售它们,以使活动能够自给自足,但我们不会将其作为主要收入来源。”
拥抱现实
它刚刚转向 Android Wear,但 Google Glass 似乎显然更适合 Ingress 体验。在这方面有什么计划吗?
“我们很乐意,但我们的团队很小,我们需要分配我们的资源,”她说。
“从普及程度来看,谷歌眼镜仍然很小。我们很希望未来能有这样的产品 - 这对我们来说似乎很明显 - 我可以想象这一点... 如果你玩 Ingress,每个人都会梦想着拥有它。”
毕竟,AR 比 VR(Develop 大会上每个人都在谈论的另外两个字母:Brighton)更符合 Ingress 的使命宣言。
Beuttenmüller 表示同意:“是的,这就是我们的愿景。创始人 John Hanke(他是 Street 之父)无法忍受看到他的孩子们在阳光明媚的日子里整天待在屋子里玩耍。”
“我认为虚拟现实有其存在的理由,但我们也有存在的理由。这不是非此即彼的问题,我认为两者兼而有之。”
“但正是汉克的主意让人们走出去,在现实世界中玩耍……我们看到,这正是我们如此成功的原因,因为人们喜欢与其他人结识。”